1. Les types d'écran en informatique.
Deux types sont utilisés en informatique,
les cathodiques (obsolètes) et les plats. Cette dernière reprend toute
une série de technologies comme les LCD, TFT et Plasma. Dans les deux
cas, la réparation dans un atelier magasin est presque impossible, les
pièces trop spécifiques. On va juste essayer de comprendre le
fonctionnement pour donner au client une idée de la cause d'un mauvais
fonctionnement (pas simplement il est en panne).
La première caractéristique d'un moniteur
est la taille de la dalle (écran plat) ou de la face avant du
tube (cathodique). Elle est exprimée en pouce (soit 2.54 cm). Les
modèles actuels sont minimum 17 ". A partir de 50", seuls les
écrans plasma (et les vidéo projecteurs dans une moindre mesure)
peuvent être utilisés.
La deuxième est la résolution maximum,
par exemple 1024 X 768, qui reprend le nombre de points différentes
affichés suivant la longueur et la hauteur. En cathodique, descendre en
résolution ne pose pas de problème, en plat, l'image est nettement
moins belle. Plus la taille augmente, plus la résolution des modèles
augmente.
La troisième est la fréquence de rafraîchissement.
Tous les points bne sont pas allumés en même temps mais les uns après
les autres, lignes par lignes. Cette fréquence dépend de l'écran mais
aussi de la carte graphique (ceci peut-être paramétré dans les
propriétés d'affichage de Windows). 72 Hz signifie que tous les points
de l'écran sont rafraîchis 72 fois par seconde.
Le dot pitch, l'écart entre deux
points de même couleur en mm, 0,26 est un standard, plus faible donne
une meilleure image.
2. Les écrans cathodiques.
Je rappelle que cette technologie n'est plus
fabriquée, ou du moins vendue en Europe.
Le
fonctionnement est lié à un flux d'électron envoyé par un canon vers
la face avant du tube, point par point, ligne par ligne. La face avant
du tube est recouverte d'une grille qui délimite chaque point pour
quasiment tous les modèles. Chaque trou dans la grille correspond à un
point et à une couleur (3 couleurs de base). De l'autre coté de cette
grille, sur la face avant du tube, on utilise un produit qui réagit à
cette charge d'électron en produisant de la lumière recouvert d'un
filtre de couleur.
Ce qu'il faut retenir en panne.
D'abord, le canon utilise de la haute tension, évitez de les ouvrir
avec le courant branché (attendez même que les condensateurs se
déchargent avant d'essayer de réparer. Une couleur manquante ou
bizarre est souvent liée à une panne des déflecteurs horizontaux et
verticaux (2 et 3 sur le schémas) qui déplace le point d'impact des
électrons sur la face avant mais aussi à un problème de connecteur
(mal enfoncé ou une broche défectueuse (cassée ou pliée). A part le
câble VGA externe qui peut parfois être remplacé (mais généralement
un coté est directement implanté dans l'écran, aucune réparation
possible.
3. Les écrans TFT et LCD
Ces
deux technologies sont pratiquement équivalentes au niveau principe de
fonctionnement. Le principe est liée à une dalle lumineuse
parfaitement uniforme. entre cette dalle et l'écran, on place des
filtres polarisateurs qui vont envoyer la lumière parfaitement
verticalement par rapport à la dalle. La partie suivante est une sorte
de grille où les différentes ouvertures peuvent être ouvert, fermés
en passant par différentes valeurs intermédiaires, suivi de filtres
suivant les points pour les 3 couleurs et de nouveau de filtre de
polarisation.
La différence entre le LCD et le TFT est
liée à la partie fenêtre. Les deux utilisent des cristaux liquides
qui se redressent lorsqu'ils sont soumis à une tension. Dans le cas des
TFT passifs, la tension électrique envoyée à chaque cristal se fait
directement par le circuit de contrôle, en TFT actif, ce circuit pilote
un transistor, ce qui améliore le temps de réponse et la clarté de
l'image. Dans le cas des LCD, les cristaux liquides sont noyés dans le
verre. Cette solution permet un meilleur contrôle, d'où une clarté et
un temps de réponse supérieurs.
C'est là qu'on voit les différences de prix
d'un modèle à l'autre. Les caractéristiques sont liés aux:
-
temps de réponses maximum (en
milliseconde), la durée maximum entre le passage d'un point en noir
à un point en blanc, 5 ms est un stricte minimum.
-
le taux de contraste entre deux
couleurs différentes d'un même point (les modèles courants sont
de 800:1).
-
La brillance, exprimée en candela
/ m². les plus faibles ont une valeur de 250, c'est le stricte
minimum.
-
l'aspect: soit au format 5:4
(informatique standard), soit WIDE comme pour les télévisions
(nettement plus large que haut), 16:10.
-
Les angles de vues horizontaux et
verticaux, dans les 170 °, qui caractérise l'angle de vue de biais
maximum pour voire l'image.
Les pannes sont différentes (le
connecteur VGA peut toujours poser des problèmes). Le panneau arrière
est alimenté par un Inverter qui transforme une tension faible
(généralement 12 volts en 1000 volts continu. Une panne d'Inverter
provoque une image sombre. Pour vérifier si c'est lui qui est en panne,
écran allumé, éclairez le avec une lampe de poche, l'affichage doit
apparaître en très sombre mais apparaître. La deuxième cause de
panne est la dalle en elle même (donc plus aucune lumière). En
dernier, un circuit spécifique (le clock Synthesizer) sert de
générateur de fréquence, c'est lui qui gère la vitesse de
positionnement des cristaux liquides les uns après les autres. Une
panne de ce générateur provoque le plus souvent une image déformée,
couleurs manquantes, .... De nouveau, le dépannage demande des pièces
spécifiques difficilement trouvables dans le commerce standard, même
pour un technicien.
4. Le plasma.
Principalement utilisé pour les écrans de
taille importante (donc plus pour les TV que comme écran informatique),
le plasma utilise un gaz qui envoie de la lumière lorsqu'il est frappé
par un flux d'électron. De nouveau, on retrouve trois capsule par
couleurs avec chaque fois un filtre couleur. C'est équipement ont une
durée de vie un peu plus faible. Par contre, la consommation est liée
à l'image, moins importante pour le noir (sinon nulle) que pour le
blanc.
5. Les connexions.
La première méthode est le VGA,
c'est un connecteur 15 broches (toutes les broches ne sont pas
utilisées). Le signal envoyé est analogique, comme pour les écrans
cathodiques. Dans le cas des écrans TFT, les signaux envoyés par la
carte graphique sont retransformés en numérique (d'où une perte de
qualité).
La connexion DVI est une connexion
purement digitale (même si suivant les connecteurs, le signal
analogique est également envoyés sur des broches spécifiques). Les
écrans actuels utilisent cette connexion.
L'HDMI est plus particulier aux
télévisions mais fait sont entrée en informatique. C'est de nouveau
une connexion numérique mais qui en plus intègre le son. Ca nécessite
un câble entre la carte mère / carte audio et la carte graphique. Les cartes
mères "all in one" qu'ont trouve dans le commerce
actuellement l'intègrent toutes. Les télévision actuelles intègrent
quasiment toutes cette connexion.

Deux connecteurs sont parfois utilisés comme
sortie TV, le S-vidéo et le RCA (aussi utilisé en
audio). Les deux envoient le même signal (des convertisseurs sont
parfois utilisés). Cette solution nécessite généralement un
adaptateur péritel sur la TV, en plus que l'audio n'est pas transmis et
vient de la carte son. Pour les télévisions, trois types d'encodages
sont utilisés dans le monde:
-
PAL, pratiquement toute l'Europe
-
SECAM, France et anciennes
colonies
-
NTSC, continent Nord-américain,
Asie
Le paramétrage de votre carte graphique doit
être le même que celui de votre télévision pour une image correcte
(par exemple, une image codée en Secam envoyée sur un téléviseur PAL
donne une image en Noir et Blanc).
6. Les vidéo projecteurs.
C'est
une technologie plus spécifique utilisée pour des projections
publiques à partir d'un ordinateur mais les sources d'entrées
intègrent également la télévision suivant les encodages ci-dessus.
Trois technologies sont utilisées:
- les tri-tubes sont spécifiques et nécessitent une installation
par un technicien spécialisé. Ils ne sont utilisés que en fixe.
- les LCD reprennent une technologie similaire aux écrans ci-dessus
pour faire passer (ou non) la lumière.
- les DLP/DMD (la technologie utilisée le plus couramment)
utilisent une matrice de transistors qui pilotent chacun de petits
miroirs. Le schémas de fonctionnement ci-contre reprend les
différents composants, y compris les miroir et roues chromatiques
qui dirigent la lumière vers les miroirs. La lentille de projection
permet de régler manuellement l'image.
A part la première qui est plutôt
spécifique, les deux suivantes utilisent une lampe (avec une durée de
vie plutôt faible). Choisir un modèle passe d'abord par là. La
deuxième caractéristique est liée à la résolution d'affichage
(minimum XVGA, qui correspond à 1024 X 768). Windows Seven va
configurer votre écran automatiquement avec les vidéo projecteurs les
plus récents. La troisième
caractéristique est liée à la luminosité exprimée en Lumens. Plus
elle est importante, plus l'image sera claire dans des pièces
éclairées. Un modèle standard doit au minimum faire 1500 Lumens.
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